Kamera & Kollision

(Laura Hembrock)

In den vorherigen Kapiteln wurde behandelt, wie die Spielwelt AVZ entstanden ist. Nun soll sich man auch bewegen können. So kann sich der Spieler in der First-Person-Perspektive vorwärts, rückwärts und nach rechts und links bewegen. Außerdem kann er springen, sich ducken, sprinten und sich mithilfe der Maus umschauen.

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