Feuer

(Daniel Kliewer)

Bei der Darstellung des Feuers haben wir uns zuerst verschiedene Beispiele aus dem Internet angeschaut und sind zu dem Entschluss gekommen das Feuer nicht mit Partikeln darzustellen, da dies Auswirkungen auf die Performance des gesamten Spiels haben könnte. Stattdessen haben wir als Grundlage unseres Feuers die VolumetricFire von yomotsu verwendet, bei der die Flamme prozedural erzeugt wird und aus einem einzelnen mesh besteht. Neben der Flamme besteht das Feuer noch aus einer Rauchsäule, einem Punktlicht und einer Kollisionsbox.

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