Modi von Blender
(Andreas Schröder)
Blender hat verschiedene wichtige Modi:
- Objektmodus(Object mode)
- Bearbeitungsmodus(Edit mode)
- Skulpturmodus(sculpt mode)
- Vertices bewmalen(Vertex Paint)
- Vertices gewichten(Weight Paint)
- Textur bemalen(Texture Paint)
|
Die Modi von Blender |
Objektmodus
|
Hinzufügen eines neuen Objektes |
Im Objektmodus können Objekte hinzugefügt und manipuliert werden. In diesem Modus können mehrere Objekte gleichzeitig plaziert werden. Diese Objekte kann man dann zu neuen Objekten verbinden oder man wendet Boolesche Operationen auf diese an. Möglich sind hier:
- Vereinigung(Union)
- Differenz(Difference)
- Schnittmenge(Intersection)
|
|
Zwei Objekte zu einen Verbinden |
Boolesche Operationen |
Bearbeitungsmodus
In diesem Modus kann man einzelnde Objekte bearbeiten. Er bietet die Funktion, einzelne Ecken, Kanten oder Flächen zu verziehen. Außerdem bietet er noch viele weiter Funktionen an, wie zum Beispiel, das unterteilen von Flächen in viele Unterflächen, das Entfernen von Flächen und das Hinzufügen von Flächen zwischen mehreren Eckpunkten.
|
Verziehen von Ecken, Kanten und Flächen |
|
Flächen in Unterflächen unterteilen |
|
Flächen Entfernen |
|
Neue Flächen Erstellen |
Der Bearbeitungsmodus bietet außerdem die Möglichkeit, ein 3D-Objekt durch UV-unwrapping in eine 2D UV-Map aufzuteilen, so das jede Fläche des 3D-Objekts auf eine zweidimensionale Teilfläche des UV-Bildes zugewiesen wird.
|
UV-Map Erstellen |
Skulpturmodus
Im Skulpturmodus kann man des Objekt verändern, als wenn es aus Ton bestehen würde. Es ist möglich es dynamisch zu verformen ohne dabei scharfe Kanten zu erzeugen. Dies geschieht vor Allem dadurch, das die Nachbarecken immer mit verändert werden.
|
Verformen eines Objektes im Skulpurmodus |
Vertices bemalen
In diesem Modus ist es Möglich jedem Vertice eine Farbe zuzuordenen. So lassen sich fließende Farbverläufe generieren, bei denen die Farben der Flächen durch seine Eckpunkte interpoliert wird.
|
Objekt mit bemalten Vertices, Farben werden interpoliert. |
Vertices gewichten
Hier bekommt man die Möglichkeit einzelnen Vertices eine Gewichtung zuzuordnen, diese kann dann Auswirkungen auf Einstellungen dieses Objektes haben, wie zum Beispiel der Farbe. Durch Gewichtung ist es unter Anderem möglich, einem Eckpunkt eine höhere Berücksichtigung beim interpolieren einer Flächenfarbe zuzuweisen.
|
|
Gewichtetes Objekt |
Gewichtungsskala |
Textur bemalen
Bei diesem Modus kann man mithilfe einer vorher erstellten UV-Map(im Edit Modus) ein Objekt nach belieben anmalen. Außerdem kann man hier auch einzelne Flächen eigene Bilder zuweisen, wodurch diese dann auf dieses Fläche „geklebt“ wird. Wichtig beim zuweisen von Texturbildern ist, dass diese in Höhe und Breite einer zweier Potenz entspricht, da dies die Rechenzeit beim Rendern später deutlich verkürzt.
|
Bemalung der UV-Map verändert auch Objekt. |