Statische und dynamische Sounds
Grundsätzlich lassen sich die Sounds in zwei Fraktionen aufteilen:
Zum einen in statische Sounds, welche immer an der Position des Spielers zu hören sind und zum anderen in dynamische Sounds, welche einer gewissen Position im Raum zugeordnet sind.
Zu den statischen Sounds zählt z.B. das Geräusch von „Fußschritten“, „tiefes Einatmen nach zu langem Sprinten" oder auch das stärker werdende „Husten des Charakters“ im sich verdichtenden Rauch im Raum.
Ein gutes Beispiel für einen dynamischen Sound wäre das Rauschen von Feuer, dessen Lautstärke auf der Position des Spielers basiert. Die Einbindung von dynamischen (3D-positionierten) Sounds wird in einem späteren Kapitel nochmal kurz erklärt.
Insgesamt kommt unser Spiel in der finalen Version auf 22 verschiedene Sounds, von denen die meisten durch eine Interaktion ausgelöst werden:
Liste von allen Sounds im AVZ-Run |
Durch die Verwendung von Sounds kann das Spielerlebnis erheblich verbessert werden. Ein gutes Beispiel dafür ist das Erhalten von Schaden, sobald man das Feuer berührt. Nicht nur der Bildschirm flackert kurz rot auf, sondern der Charakter signalisiert seinen Schmerz auch durch ein entsprechendes Geräusch.