Modelle

(Andreas Schröder)

Einführung

In unserem 3D-Browsergame AVZ-run verwenden wir einige Objekte zur Darstellung der Spielwelt. Bevor wir diese Objekte platzieren, skalieren und rotieren konnten, mussten wir sie erst einmal erstellen. Zuerst haben wir geplant welche Objekte wir für unser Spiel brauchen und haben uns dafür entschieden alle Objekte mit Blender zu modellieren, da es zum einen eine relativ kurze Einarbeitungszeit verlangt hat und zum anderen unsere Modelle in ein mit three.js kompatibles json-Format zu bringen.

Screenshot aus Blender

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