Blender Export

(Martin Wygas)

Um unsere erstellten Modelle im Spiel verwenden zu können, mussten wir sie aus Blender exportieren. Während die Ersten an den Modellen arbeiteten, wurden parallel simple Testobjekte aus der Blender 3D Szene exportiert. Man versuchte die optimalen Einstellungen für 3D-Modell und Exporter zu finden, sodass im Spiel Größenverhältnisse, Materials, Farben, Texturen, usw. richtig dargestellt werden.

Dieses Kapitel befasst sich mit folgenden Themen:

  1. Die Einrichtung von Blender
  2. Das 3D-Modell als JSON Datei

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