Beispiele

(Andreas Schröder)

Hier einige Beispiele, der Objekte die wir Modelliert haben:

Items

Items Beschreibung
Feueraxt Mit der Feueraxt lassen sich einige Türen einschlagen. Des Erste Schlag beschädigt die Tür, der zweite Schlag zerstört sie komplett. Die Axt wird dabei zerstört.
Feuerlöscher Der Feuerlöscher ist dafür da, ein Feuer zu löschen. Ist das Feuer gelöscht, so ist auch der Feuerlöscher verbraucht.
Schwamm Der Schwamm wird wie eine Gasmaske benutzt. Mit ihm kann man stark verrauchte Räume betreten.
Transponder Der Transponder lässt sich an einem Computer programmieren. Ist er Richtig programmiert, so öffnet er die Tür.
Medikit Mit dem Medikit kann man seine Gesundheit wieder herstellen.
einige Items Bild
Feueraxt
Feuerlöscher
Schwamm

interagierbare Objekte

Objekte Beschreibung
Tür Die Tür kann verschiedene Interaktionen haben. Entweder lässt sie sich ohne weiteres öffnen oder man benötigt einen Transponder oder den Richtigen Code am PinPad zum Öffnen. Andere lassen sich mit einer Feueraxt einschlagen, einige kann man nicht öffnen.
Pc An einigen PCs kann man einen Transponder programmieren an anderen kann man sich den Bildschirm anzeigen lassen. An einigen PCs lassen sich auch andere Sachen ein und ausschalten.
PinPad Hiermit entsperrt man eine Tür.
Pfördnerliste Hier kann man sich austragen, sobald man unten angekommen ist.
einige interaktive Objekte Bild
PC(Transponder programmieren)
Tür
Pfördnerliste

statische Objekte

mit diesen Objekten kann man nicht interagieren. Sie dienen nur dekorativen Zwecken. Zum Beispiel

  • Pflanze
  • OHP
  • Stühle
  • etc.
einige statische Objekte Bild
Pflanze
OHP
Stuhl

Räume

Räume stellen unsere Spielwelt dar, in ihnen befinden sich alle Objekte, Items und der Spieler. Mehrere Räume bilden ein Level.

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