Beispiele
(Andreas Schröder)
Hier einige Beispiele, der Objekte die wir Modelliert haben:
Items
Items | Beschreibung |
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Feueraxt | Mit der Feueraxt lassen sich einige Türen einschlagen. Des Erste Schlag beschädigt die Tür, der zweite Schlag zerstört sie komplett. Die Axt wird dabei zerstört. |
Feuerlöscher | Der Feuerlöscher ist dafür da, ein Feuer zu löschen. Ist das Feuer gelöscht, so ist auch der Feuerlöscher verbraucht. |
Schwamm | Der Schwamm wird wie eine Gasmaske benutzt. Mit ihm kann man stark verrauchte Räume betreten. |
Transponder | Der Transponder lässt sich an einem Computer programmieren. Ist er Richtig programmiert, so öffnet er die Tür. |
Medikit | Mit dem Medikit kann man seine Gesundheit wieder herstellen. |
einige Items | Bild |
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Feueraxt | |
Feuerlöscher | |
Schwamm |
interagierbare Objekte
Objekte | Beschreibung |
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Tür | Die Tür kann verschiedene Interaktionen haben. Entweder lässt sie sich ohne weiteres öffnen oder man benötigt einen Transponder oder den Richtigen Code am PinPad zum Öffnen. Andere lassen sich mit einer Feueraxt einschlagen, einige kann man nicht öffnen. |
Pc | An einigen PCs kann man einen Transponder programmieren an anderen kann man sich den Bildschirm anzeigen lassen. An einigen PCs lassen sich auch andere Sachen ein und ausschalten. |
PinPad | Hiermit entsperrt man eine Tür. |
Pfördnerliste | Hier kann man sich austragen, sobald man unten angekommen ist. |
einige interaktive Objekte | Bild |
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PC(Transponder programmieren) | |
Tür | |
Pfördnerliste |
statische Objekte
mit diesen Objekten kann man nicht interagieren. Sie dienen nur dekorativen Zwecken. Zum Beispiel
- Pflanze
- OHP
- Stühle
- etc.
einige statische Objekte | Bild |
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Pflanze | |
OHP | |
Stuhl |
Räume
Räume stellen unsere Spielwelt dar, in ihnen befinden sich alle Objekte, Items und der Spieler. Mehrere Räume bilden ein Level.