Kollisionsbox

(Daniel Kliewer)

Bei dem Versuch mit dem Feuer zu interagieren haben wir festgestellt, dass aufgrund der Form des meshes die Auswahl der Flamme nicht so einfach ist. Deshalb war unsere Lösung eine durchsichtige Box um das Feuer zu legen. Diese Box soll die Interaktion mit dem Feuerlöscher ermöglichen und bei einer Berührung mit dieser Box soll der Spieler Schaden erleiden. Die Höhe, Breite und Länge dieser Box entspricht dabei immer der Höhe, Breite und Länge der Flamme. Bei der Höhe der Box gibt es jedoch eine Mindesthöhe, damit man auch Schaden erhält wenn man über kleine Feuer läuft.

Kollisionsbox bei großem Feuer. (zur Veranschaulichung weiß gefärbt)

Kollisionsbox bei kleinem Feuer. Hier sieht man die Mindesthöhe einer Kollisionsbox.

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