Texturen und Materialien

(Andreas Schröder)

Damit ein Objekt mit einer Textur oder Farbe gerendert werden kann, muss man dem Objekt zuerst ein Material zuordnen. Diesem kann man dann wiederum eine Textur zuweisen. Dabei sind noch einige wichtige Einstellungen vorzunehmen.

Hat man sich entschieden, Vertex-Farben zu verwenden, so muss man beim Material die Einstellungsoption Vertex Color Paint wählen.

Option Vertex Color Paint ist ausgewählt

Bei Verwendung einer UV-Map muss man beim Material Face Textures übernehmen und bei der Textur das Mapping auf UV-Mapping umschalten.

Option Vertex Textueres ist ausgewählt Für das Mapping wurde UV-Mapping gewählt

Nun kann man das Objekt durch Blender rendern lassen und erhält eine erste Vorschau.

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