Einführung

Spielidee und Hintergrund

Das AVZ-Gebäude wurde 1974 erbaut und wird seitdem von der Universität und der Hochschule Osnabrück genutzt. Die Zeiten des Gebäudes sind allerdings gezählt! Denn bei Vorbereitungen zur Sanierung des Gebäudes wurden 2013, erhebliche Mängel bezüglich des Brandschutzes festgestellt. Vor diesem Hintergrund muss man unser Spiel AVZ-run betrachten. Das Spiel haben wir im Rahmen des Programmierpraktikums zur Veranstaltung Computergrafik innerhalb von drei Wochen entwickelt. Die Spielidee ist dabei, dass es tatsächlich zu der befürchteten Brandkatastrophe kommt. Der Spieler befindet sich am Anfang in einem der oberen Stockwerke des Gebäudes. Unser Protagonist wird dabei völlig vom Feuer überrascht und befindet sich als letzte Person im brennenden AVZ. Ziel des Spiels ist es einen Weg durch dieses Inferno zu finden und es bin in das Erdgeschoss zu schaffen, von wo man ins Freie gelangt.

Designentscheidungen

Wir haben uns, um eine stärkere Immersion, zu erzielen für die Darstellung aus der Egoperspektive entschieden. Der Spieler fühlt sich dadurch näher am Spiel als dies beispielsweise bei einer Ansicht aus der dritten Person der Fall wäre. Wir haben einen Grundlegenden Spielmodus implementiert, der eine Geschichte erzählt. Zudem haben wir einen Leveleditor erstellt, mit dessen Hilfe sich weitere Level schnell erstellen lassen. Diese können einfach vor das immer vorhandene Erdgeschoss gesetzt werden.
Die Spielmechanik beruht darauf, dass der Spieler Rätsel lösen muss um den Weg in dem nächsten Level zu öffnen. Dabei muss der Spieler mit Objekten interagieren um diese an festgelegten Orten zu benutzen. Der Spieler führt an bestimmten Stellen einen inneren Monolog, der Lösungshinweise bietet um den Frustfaktor zu verringern. Ein Zeitlimit für das Bestehen der Level ist durch die Lebenspunkte des Spielers gegeben. Diese reduzieren sich mit der Zeit, wodurch eine Rauchvergiftung angedeutet wird.

Das Framework

Das Spiel wurde basierend auf dem Javascript Framework Three.js entwickelt. Dieses ermöglicht durch die Grafikkarte beschleunigte 3D-Animationen direkt im Browser anzuzeigen, ohne dass Plugins benötigt werden.

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